区块链游戏:赛道拥堵,如何突围?

区块链 游戏还处于萌芽起步阶段, 区块 数据容量限制了游戏的丰富程度。”


网络游戏产业是一个拥有亿级用户、一千亿规模的快速增长市场, 区块 链 游戏被认为是 区块 链 领域下一个爆发增长点。当前在全球范围内, 区块 链 的用户数已经达到3000万, 区块 链 应用正在向各个领域渗透。

2017年11月28日,Cryptokitties(谜恋猫)横空出世,标志着 区块 链 游戏诞生。CryptoKitties是以太坊上第一个现象级的 区块 链 游戏,也是至今为止生命周期最长的游戏类DApp,曾创造了单日14000+日活跃地址记录(2017年12月09日),一度造成 以太坊 交易堵塞。接下来的半年里在 以太坊 上诞生了一个又一个 区块 链 游戏,从2018年1月到5月,这五个月内,DappReview监控了总计339个 以太坊 上的游戏类应用,总计产生了23万ETH的交易流水,参与的玩家数量总共11万个 以太坊 地址。


区块 链 游戏给用户带来哪些价值?

传统游戏存在问题多多:数值不透明,规则可任意更改;渠道、发行垄断收益;游戏资产无限增发,导致资产泛滥贬值;游戏平台关停,资产无法提取。

区块 链 游戏最大特点是游戏虚拟资产私有化和高流动性。 区块 链 游戏采用分布式数据库,游戏资产包括道具、游戏Token等都是用户私人所有,没有人能够篡改、拿走和销毁。游戏资产发行公开、数值透明,用户可以公平放心地参与游戏。 区块 链 游戏的虚拟资产具有高流动性,用户可以在 区块 链 网络或交易平台中转移、交易自己的资产。

区块 链 游戏资产的高流动性,极大地吸引用户参与游戏,并提高了付费率。在11万用户中,有27%的用户在游戏中付费或者购买过其他玩家的道具。其中交易流水超过 1 ETH 的用户总计9594个,占总用户数8.7%,这里面超过100 ETH 交易的用户有286个。

与传统游戏丰富类型相比, 区块 链 游戏类型比较单一,现在主要有卡牌类、策略类、战斗类、收藏类、交易类、庞氏类。7月庞氏类游戏Fomo 3D一度吸引不少用户参与。 区块 链 庞氏类游戏更加公开透明,具备一定的吸引性。国内互联网企业也竞相加入 区块 链 游戏之中,包括迅雷的"玩客猴"、网易推出的"招财猫"。基于链克的游戏"玩客猴"利用了 区块 链 公开查询、不可篡改的技术特点。但总体来说,国内游戏并没有引起太大的市场反响。


区块 链 游戏存在哪些问题?

区块 链 游戏还处于萌芽起步阶段, 区块 数据容量限制了游戏的丰富程度。 区块 链 要求每个节点都备份一份完整的账本,记录所有的交易信息,当交易数据较大时就会出现性能问题。

这导致目前大部分 区块 链 游戏玩法相对单一,游戏性较低,生命周期都比较短,仅有37款游戏的生命周期大于2个月,超过50%都不超过7天。其中生命周期最长的游戏以CryptoKitties(谜恋猫)和Etheremon(以太小精灵)为代表。

当前 区块 链 游戏的性能几乎等同于上个世纪90年代的单机版纸牌游戏。这一问题几乎是 区块 链 技术自带,要突破游戏单一问题,必须在技术上下功夫。

第二问题是公链性能低下导致游戏交易拥堵和成本高昂。 以太坊 上每一笔交易都需要付出一笔燃料费(Gas fee),燃料费的平均价格反映了此时 以太坊 上交易的数量是否拥挤,由于 以太坊 上除了这些游戏之外,还承载了 Token 之间的转移、交易等其他使用方式,在游戏中,高昂的燃料费会降低玩家的游戏意愿。

因此我们看到了游戏中交易笔数与燃料费的价格呈负相关,在1月和5月燃料费高昂时,游戏交易笔数产生了下滑,在4月份燃料价格低点时,交易笔数达到了高峰。同时在活跃用户趋势图中,也不难发现,5月份的燃料费对于游戏用户的活跃也造成了很大的影响。

以当前的性能, 区块 链 游戏与传统游戏没有可比性,也无法吸引玩家加入。部分玩家并非为游戏而来,吸引他们的是游戏 Token 的价值,但是随着行情走入大熊市,大量投机者离开, 以太坊 上的游戏DApp用户量和交易量极为惨淡。千人用户以上的应用屈指可数,市场几近死亡。 区块 链 游戏依然大有前途,一方面依赖于公链技术进步,降低拥堵和费用,支持游戏提高性能和丰富度;二是游戏 Token 的合理设置,提高流动性和激励性。


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